// laodaoshi.c
inherit NPC;

void create()
{
        set_name("老道士", ({"lao daoshi", "daoshi"}));
        set("long", "这是一个精壮老道士。\n");

        set("gender", "男性");
        set("attitude", "peace");
        set("class", "taoist");

        set("age", 67);
        set("shen_type", 1);
        set("str", 25);
        set("int", 20);
        set("con", 20);
        set("dex", 25);
        set("max_qi", 500);
        set("max_jing", 100);
        set("neili", 500);
        set("max_neili", 500);
        set("jiali", 100);
        set("combat_exp", 20000);
        set("score", 100);
        set("apply/attack",  30);
        set("apply/defense", 30);

        set_skill("force", 50);
        set_skill("unarmed", 50);
        set_skill("dodge", 50);
        set_skill("parry", 50);
        set_skill("tiyunzong", 50);
        set_skill("taiji-shengong", 50);

        map_skill("force", "hunyuan-yiqi");
        map_skill("dodge", "tiyunzong");

        setup();
        carry_object("/d/wudang/obj/greyrobe")->wear();
        add_money("silver", 5);
}
